Tests psychotechniques — Guide 2 / 4
Vitesse de codage. La méthode.
Le test de vitesse de codage du CSO en détail : 45 questions en 2 minutes 30, comment mémoriser la table, les leurres qui font perdre des points et trois exemples corrigés, du plus facile au plus difficile.
- Questions
- 45
- Minutes
- 2′30
- Par question
- 3″

La vitesse de codage est l'épreuve la plus rapide du CSO. 45 questions en 2 minutes 30 : un peu plus de 3 secondes par question. À ce rythme, on n'a pas le temps de réfléchir. Soit on a le bon réflexe, soit on perd des points.
Ce n'est pas une épreuve de calcul, ni une épreuve de logique. C'est une épreuve de lecture rapide et de mémoire immédiate. Et c'est justement pour cela qu'elle se travaille : le réflexe s'acquiert en quelques séances.
Le format de l'épreuve
45 questions en 2 minutes 30, soit environ 3 secondes par question. C'est l'une des épreuves du TAMI-C, la batterie de tests passée sur ordinateur le deuxième jour du CSO.
Le principe :
- une table de correspondance s'affiche : des mots, chacun associé à un code chiffré ;
- pour chaque question, on vous donne un mot, et il faut retrouver son code parmi plusieurs propositions ;
- la table reste la même du début à la fin de la série.
Ce dernier point change tout. Si vous relisez la table à chaque question, vous n'irez jamais assez vite. Si vous l'avez en tête après quelques questions, vous répondez presque sans la regarder.
Les trois leurres à connaître
Les mauvaises propositions ne sont pas tirées au hasard. Elles sont faites pour ressembler à la bonne réponse, et ce sont presque toujours les trois mêmes sortes de leurres.
- Le code d'un autre mot. Il vient de la table, il vous est donc familier. C'est tout le piège : vous le reconnaissez, mais il appartient au mot d'à côté.
- Deux chiffres inversés. Tous les bons chiffres sont là, dans le mauvais ordre.
2576devient2756. D'un coup d'œil, la silhouette du nombre est la même. - Un chiffre changé. Un seul chiffre diffère, souvent le dernier ou un chiffre du milieu.
2576devient2572.
Connaître ces trois leurres permet de savoir où regarder.
Un code familier n'est pas forcément le bon : vérifiez qu'il appartient à ce mot-là, et dans cet ordre-là.
Autrement dit : tous les codes de la table vous sembleront familiers au bout de quelques questions. C'est leur place qui compte, pas leur air connu.
La méthode, en quatre réflexes
1. Apprenez la table pendant les premières questions
Ne cherchez pas à tout mémoriser avant de commencer : vous n'en avez pas le temps. Lisez la table une fois, puis laissez les premières questions faire le travail. À chaque fois que vous cherchez un code, dites-le-vous mentalement avec son mot : « Franchir, 7685 ». Au bout de quelques questions, les mots les plus fréquents sont acquis.
2. Cherchez le code avant de regarder les propositions
Lisez le mot, retrouvez son code dans la table ou dans votre mémoire, puis seulement regardez les propositions. Si vous faites l'inverse, les leurres vous influencent : vous lisez quatre codes qui se ressemblent, et vous ne savez plus lequel vous cherchiez.
3. Lisez le code par blocs
Un code de quatre ou cinq chiffres se lit mal d'un seul coup. Découpez-le : 2576 devient « 25 – 76 », 04410 devient « 044 – 10 ». Deux petits blocs se comparent beaucoup plus vite qu'un long nombre, et une inversion saute aux yeux quand elle casse un bloc.
4. Vérifiez jusqu'au dernier chiffre
Les leurres les plus dangereux commencent comme la bonne réponse. Si vous vous arrêtez aux premiers chiffres, vous tombez dedans. Une vérification complète prend une demi-seconde de plus, et c'est la demi-seconde la plus rentable de l'épreuve.
Trois exemples corrigés
Voici trois questions telles qu'elles apparaissent sur Armup, du niveau le plus facile au plus difficile. Cherchez la réponse avant de lire la correction, et essayez de vous chronométrer.
Exemple 1 : niveau facile

La réponse est A. 830. Les trois leurres sont là. 896 et 947 sont dans la table, mais ce sont les codes de Repérer et de Protéger. 380, lui, reprend les trois chiffres d'Écarter, avec les deux premiers inversés.
À ce niveau, la table n'a que six lignes et des codes de trois chiffres. C'est le bon niveau pour prendre le réflexe de mémoriser la table au fil des questions.
Exemple 2 : niveau standard

La réponse est C. 2576. Lisez-le par blocs : « 25 – 76 ». 2756 a inversé le 5 et le 7 : le premier bloc devient « 27 », il ne colle plus. 2572 a changé le dernier chiffre : le second bloc devient « 72 ». Et 8320 est le code de Surveiller.
Exemple 3 : niveau difficile

La réponse est C. 04410. Ici, les quatre propositions commencent toutes par 044. Si vous ne lisez que le début, vous avez une chance sur quatre. Toute la différence est dans les deux derniers chiffres : 04400 et 04430 ont changé le quatrième chiffre, 04401 a inversé les deux derniers.
C'est exactement pour cette situation que le réflexe n° 4 existe : vérifier jusqu'au dernier chiffre. Avec des codes de cinq chiffres et douze lignes dans la table, c'est lui qui fait la différence.
Les erreurs qui coûtent le plus cher
- Relire toute la table à chaque question. C'est le moyen le plus sûr de manquer de temps. La table doit passer dans votre mémoire.
- Choisir le code qui « a l'air familier ». Tous les codes de la table ont l'air familiers. Seul celui du bon mot compte.
- S'arrêter aux premiers chiffres. Les leurres sont faits pour ça.
- Revenir en arrière. À 3 secondes par question, une hésitation en coûte deux. Répondez, passez à la suite.
Comment s'entraîner
La vitesse de codage progresse plus vite que n'importe quelle autre épreuve, à condition de s'entraîner au rythme réel.
- Commencez par des tables courtes. Six lignes, des codes de trois chiffres : le temps de prendre les réflexes de mémorisation et de lecture par blocs.
- Allongez ensuite. Huit lignes et quatre chiffres, puis douze lignes et cinq chiffres.
- Travaillez toujours sous chronomètre. Sans pression de temps, cette épreuve est facile. C'est le rythme qu'il faut apprendre.
- Faites des séances courtes et fréquentes. Cinq minutes par jour valent mieux qu'une heure le week-end : c'est un réflexe, pas une connaissance.
Sur Armup, la vitesse de codage se travaille en séries de dix questions sur trois niveaux, ou au format officiel de 45 questions en 2 minutes 30, avec la correction de chaque question à la fin.
Questions fréquentes
Combien de questions compte le test de vitesse de codage du CSO ?
45 questions, à traiter en 2 minutes 30, soit environ 3 secondes par question.
Faut-il apprendre la table par cœur avant de commencer ?
Non, vous n'en avez pas le temps. Lisez-la une fois, puis mémorisez-la au fil des premières questions en associant chaque mot à son code. La table ne change pas pendant la série : chaque question vous aide à la retenir.
Quelles sont les erreurs les plus fréquentes en vitesse de codage ?
Choisir le code d'un autre mot de la table, ne pas voir deux chiffres inversés, et s'arrêter aux premiers chiffres quand les leurres commencent comme la bonne réponse.
Comment aller plus vite en vitesse de codage ?
En cherchant le code avant de regarder les propositions, en le lisant par blocs de deux ou trois chiffres, et en s'entraînant tous les jours sous chronomètre, avec des tables de plus en plus longues.
Récit et règles rapportés par un candidat, sur une session donnée : ce n'est ni un texte officiel ni un barème. Les modalités varient selon les centres et les sessions — référez-vous à votre convocation et à votre conseiller CIRFA.
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